不得不说,玩家们虽然正面扛住了鲜卑八部军的攻击,可其中的差距却仍十分地明显。
如果没有城防的优势,大量的道具支撑,也没有大汉帝国预先布置好的高层次攻城器械,玩家们还真扛不住鲜卑八部军的这轮猛攻。
饶是如此,玩家们与鲜卑八部军之间的伤亡比,依旧在一比五以上,而且击杀的还都是正卒级的鲜卑士卒。
但是,扛住了就是扛住了,玩家们以这场城墙攻防战作为玩家们崛起的标志,本身并没有太大的问题。
因为这场城墙攻防战的双方兵力不像过去那样,动则几十比一,甚至几百比一,人数比普遍在五比一至八比一的区间。
人数比降了近十倍,伤亡比也降了快一倍,从这样人数比和伤亡比的变化,就能看出玩家们的实力增长到底有多么地巨大。
且说,在这场城墙攻防战打完以后,鲜卑八部军虽然没有放弃从城墙防线进行突破的打算,却没有再发动像第一次城墙攻防战那种规模的强攻。
不是鲜卑不想,而是鲜卑不知道该如何下手才好。
为了弥补城墙上的空间有限,难以聚集过多兵力的缺陷,玩家们每隔一段距离就设置了一个定位座标锚,当有玩家被击杀,亦或被赶下城墙以后,拥有传送权限的玩家就能在第一时间传送到城墙上进行补位。
虽然城墙防线的防御工事,不及城镇领地那般完整和厚实,在将攻城器械塞满以后,其防御能力依旧相当地可观,鲜卑在没有做好牺牲一定数量的鲜卑万夫长和鲜卑千夫长以前,光靠底下的鲜卑士卒,很难对其造成威胁。
更重要的是,玩家们投注在城墙防线上的各类道具实在是太多了!
光用看的,就让鲜卑一方感到头皮发麻。
起爆符之类的道具,虽然实际威力并不是很大,可在没有任何防备的情况下,即便是C级层次的存在,也有可能被起爆符的爆炸伤害给炸死炸残。
重点是,这些东西的威力还能透过叠加的方式增强,而且价格也不算高,一枚金币就能买到一小叠。
玩家们利用这些道具做成陷阱,混杂在既有的三道防线当中,除非鲜卑那边用秘法洗地,将范围内的土地彻彻底底地犁过一遍,否则根本清理不干净,稍有不慎就会将之触发,然后被炸一个灰头土脸,甚至肢体伤残和死亡。
玩家们还在他们所使用的箭矢和弩箭上,用缠绕和捆绑等方式,将这类道具固定在箭头的位置上,将其做成了简易的符文箭。
在鲜卑士卒抵近至玩家们的攻击范围以后,这些组合式的简易符文箭便会铺天盖地的笼罩而去。
更让鲜卑头疼的是,玩家们还整出了一种近似于【布雷弹】的玩意儿,能透过投射灯方式,将起爆符等道具制成的【地雷】,均匀地散布在一个范围之内。
鲜卑千夫长才刚用秘法清理出一条通道,并走到中段的位置上,这些布雷弹就会精准地落在鲜卑开辟出来的通道上。
接着,在听到【砰】的一声以后,这种布雷弹就会轰然爆裂,然后将一个又一个的地雷给散布在这些通道上,变相地将这些通道给重新封闭起来。
讲难听一点儿的,除非鲜卑那边准备效仿玩家,用大量的鲜卑士卒强行趟过雷区,否则很难对付得了玩家们所构筑起来的防御体系。
与此同时,鲜卑那边还得防范玩家们在城墙即将沦陷失守之际,直接把所有囤积在城墙附近的道具都给激活,跟他们玩一把玉石俱焚。
在对玩家们有所了解以后,鲜卑那边很清楚,一旦他们将玩家们给逼急了,玩家们是真的敢做这种事情的。
面对玩家们诸如此类的赖皮招式,鲜卑一方是真的打也不是,不打也不是,完全不知道该怎么办才好,最后只能选择一边进行消耗,一边进行试探的方式,对城墙防线发动零星的攻击。
在意识到攻陷城墙防线所需要付出的代价,已经不亚于攻陷城镇领地以后,鲜卑自然而然地就将战事的焦点,重新聚集在各个城镇领地上面。
但很可惜的是,这些城镇领地在玩家们的支持下,不管是防御能力也好,资源储备也罢,都翻了不知道多少翻。
鲜卑一开始没能将这些城镇领地给拿下,后面就更不用说了。
鲜卑对这些城镇领地发动了好几波猛攻,却被玩家们顽强地守了下来,硬是坚持到大汉帝国的增援抵达前线。
这下子,鲜卑要想拿下城镇领地,几乎可以说是不可能的事情了。
不仅如此,鲜卑还得防范大汉帝国对他们发动的反击。
不得已,鲜卑只好放缓攻势,尽可能地保全自身的兵力优势,以确保战场形势不会被轻易地逆转。
这也导致鲜卑战场的烈度,在短时间里面就下降了一大截,恢复至先前的僵持状态。
就在所有人以为这样的局面会一路维持到这个年过完,新年庆典结束以后,才会出现波折之际,意外发生了!
……
不得不说,高顺的练兵能力真不是盖的,硬是在大汉帝国的增援抵达前线以前,鲜卑对城镇领地发动猛攻的期间,透过轮换的方式,将其麾下所有的伐罪军士卒都给操练成了精锐级的存在。
不过,这些初步达到精锐级的伐罪军士卒,相较于其它精锐级单位来说,底蕴什么的就显得有些不足。
不是高顺的练兵能力有问题,也不是伐罪军士卒的实力提升得太快所导致的后遗症,纯粹是因为伐罪军本身的问题。
受限于训练时长和战场需求的关系,吕布、张辽和高顺为了能够快速建军,采用兵种分化的方式,将其传承切割成若干等份。
只需掌握刀盾、钩镰枪、弩盾和连弩之使用并专精其一,然后熟知走位和配合之法,便可将正卒级单位转职成正卒级的伐罪军士卒。
在将刀盾、钩镰枪、弩盾和连弩的使用尽数提升至一定水平,并做到武器、走位和彼此之间的配合,能做到切换自如的程度,即可突破自身的瓶颈,晋阶至精兵级的层次。
在将步战能力转化成骑战能力,初步达到攻防一体,步战骑战皆宜,具备远、中、近三种攻击模式,并能在战斗过程中进行快速切换,甚至混合使用,基本上不会被其它兵种所克制的程度,既可从精兵级晋阶至精锐级。
至于高顺所预想的王牌禁卫级伐罪军,则需在不会被克制的基础上更进一步,变成拥有克制其它所有兵种的能力。
从初步达到不会被其它兵种克制,到不会被其它兵种克制,再到初步能够克制其它大多数的兵种,乃至能够克制其它所有兵种,差距不可谓不大。
初步达到精锐级的伐罪军士卒,会比其它同级别的精锐级单位来得差一些,原因就出在这里。
(但是相对的,当伐罪军达到王牌禁卫级以后,或许没办法成为其中最顶尖的那种,却会是其中较为特别的,能在同等条件下,透过其能力克制对任何单位进行一换一。)
饶是如此,足足十九万,近二十万名精锐级的伐罪军,依旧是一股十分强大的军事力量。