在整出赛特幻影世界观的新设定,并借此理清前路以后,小萝莉便将注意力重新移到哥萨克诸部的建筑上。
前文曾提过,拟构一脉的世界观设定越是详细和完善,其成长潜力也就越大。
有鉴于此,拟构一脉的制卡师在制作卡组以前,往往会透过游历和考古等方式收集素材。
建筑这玩意儿,会随着文明的发展进程与其周边的环境、资源等因素,而有不同程度的改变。
所以就某方面来说,建筑和建筑风格这种东西,等同一个文明于一个时代的缩影。
因此,这类素材对于拟构一脉的制卡师来说,其实还挺重要的。
不过,这类素材要想研究透彻,并没有想像中的这么容易,至少对于那些建筑学造诣不够精深的人来说,非常的困难。
所以,拟构一脉的制卡师在收集这类素材的时候,往往只会概略性地收集其建筑风格和样貌,鲜少会去收集其具体结构与建筑工艺等相关素材。
在叶尼塞诸部游历的时候,小萝莉就是这么做的。
不是小萝莉做事不够细腻,而是叶尼塞诸部的建筑真的没有什么好收集的,他们的建筑概念十分地薄弱,除祭坛、瞭望台和围栅等特殊建筑和防御工事以外,便是大大小小功能各异的帐篷。
这也是沐云三人将叶尼塞诸部的职业传承给摸得差不多,并搞到其传承道具以后,会这么快就离开的原因。
哥萨克诸部就不一样了!在经过这么长的时间发展下来以后,哥萨克诸部不仅建立起完善的建筑体系,还有了自己独树一帜的风格存在。
重点是,哥萨克诸部的建筑,并没有表面上看起来的这么简单!
凭借着其强大的推演能力,小萝莉在洞悉哥萨克诸部利用建筑设置某种阵式的同时,也看出了哥萨克诸部的建筑之异样。
要知道,利用建筑布置阵式,在《帝望》可不是什么稀罕的手段,可问题是,这些建筑与阵式之间,都有明确的共性存在,如建筑有几层,地基呈什么形状,面朝什么方向等等。
总的来说,这些建筑与阵式之间,原本就有一定的渊源存在。
而哥萨克诸部的建筑不然,很多建筑的样貌明显与其布置的阵式不搭,可对其布置的阵式却没有任何的影响。
这意味着什么?
意味着哥萨克诸部的建筑,可以兼容这些阵式所附带的传承力量!
所以,小萝莉在对他们居住的民居探查时,先用其身上的舰装进行扫描,然后进行立体数据建模,再对其进行分析和推演。
沐云和普瑞希姆看到这一幕,不禁对视了一眼,然后微微地点了点头。
过了好些时间,完成初步探查的小萝莉,在欣喜之余,又有这么一点儿沮丧。
她欣喜的是,哥萨克诸部的建筑确如她所想的一样,存在着某种特殊能力,能使其与其它阵式兼容。
她所沮丧的,则是她推演不出其所具备的特殊能力到底是怎么来的,感觉就很莫名其妙。
〝婷婷,你怎么皱着眉头呢?〞就在这时,沐云突然开口问道。
小萝莉没有多想,直接将她的发现给说了出来。
然而,沐云闻言并没有对她多做解释,只是让她讲一讲她所推演出来的东西。
隐约意识到些什么的小萝莉,用她那黑白分明的汪汪大眼,看了看沐云和一旁的普瑞希姆,不禁露出了若有所思的表情。
沉默了片刻,小萝莉才将她推演出来的东西给讲了出来。
〝我们所在的这种民居,其实就是一栋塔楼型的简易堡垒,兼具瞭望塔、居民楼和防御堡垒的特性。〞
〝其建筑主体虽是以木材建造的,可其所使用的木材却是经过特殊处理的那种,硬度虽不及精铁,却比一般的石材坚固,重点是它还能防火。〞
〝这些木材的内部结构很特别,其木质纤维之间填满了一种耐高温的特殊晶状物,能使木材遭受火焰灼烧时,隔绝高温并阻止其它没有直接接触火焰的木质纤维焚毁。〞
〝关键在于,这种晶状物的质量并不高,不会影响承重方面的问题,在经过特殊工艺的处理以后,还会彼此交融,形成一个整体。〞
〝也就是说,整栋民居在建造完成并利用某种特殊工艺处理过后,就会凝成一体性的存在,其建筑主体不存在所谓的嵌合缝隙。〞
〝我们这栋民居的中层空间,区分成内外两个部分与上中下三层,共计六个区块。外层墙体设有射孔,能用来观测外界的动向,并利用弓弩对外进行攻击。内层墙体则呈格内部中空的网状,既可以用来放置各项资源,亦可让人透视墙体内外两端的情况,并利用刀刃与枪矛等武器进行刺击。〞
〝外层空间的面积相对较大,可以用来进行各种常规训练和屯放资源,内层空间就只有上下楼层的作用。〞
〝重点是,上下楼层的阶梯开口,分别位于内墙的两端,在上下楼层的时候,都需要经过外层空间。〞
〝整栋民居是由四根需两人怀抱的承柱支撑起来的,且每一层的地板都有一定的弧度存在,以外低内高的微倾角度,利用四根承柱进行支撑。〞
〝很显然,其在进行建造的时候,是一层一层地以拱形结构加盖上去,再利用阶梯和内墙的重量往下压,使其与下层的阶梯和内墙接合在一起,然后再凭下层的内墙和阶梯进行支撑,才会呈现这副模样。〞
〝外墙的存在,不仅仅只是用来御敌和遮蔽外界的视线,它也起了关键的支撑作用,使四根承柱不至于因为地板受到挤压而断折。〞
〝……〞
小萝莉一口气将她所有的发现都给讲出来以后,原先在其脑海一闪即逝的灵感便再次出现,然后被小萝莉牢牢地攥住了。
〝少爷,我知道原因出在哪里了!〞小萝莉双眼一睁,便对着沐云如是说道。